計算式の変更点
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- バージョン:(Rev:5mcGKwsZJ1)2018-09-24 04:16:45
- 直前のバージョン:(Rev:UGevkLFsot)2018-09-10 02:27:25
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | プリコネRe:Diveの計算式 | |
2 | - | ||
2 | + | ||
3 | 3 | #contents | |
4 | - | ||
4 | + | ||
5 | 5 | * ダメージ計算式 [#ihfvw9i] | |
6 | 6 | ** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz] | |
7 | 7 | 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 ) | |
9 | 9 | -クリティカルの場合、ダメージ2倍 | |
10 | 10 | -小数点以下切り捨て | |
11 | 11 | -乱数はなく、固定ダメージ | |
12 | - | ||
12 | + | ||
13 | 13 | ** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios] | |
14 | - | ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 | |
14 | + | ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 + ダメージ上昇 | |
15 | 15 | 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100) | |
16 | 16 | ||
17 | 17 | -小数点以下切り捨て | |
19 | 19 | -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される | |
20 | 20 | -ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ | |
21 | 21 | -ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て | |
22 | - | ||
22 | + | -ダメージ上昇は、例えば[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,25%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]のスキル:精神統一など。 | |
23 | 23 | **ダメージと敵防御力 [#fgke8fv] | |
24 | 24 | -防御力の下限は0 | |
25 | 25 | -各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる) | |
34 | 34 | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2週目以降(物防/魔防) 290 / 200| | |
35 | 35 | |-|-|-|-| | |
36 | 36 | |632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/★★/ミヤコ,nolink,10%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210| | |
37 | - | ||
37 | + | ||
38 | 38 | * TP関連 [#527kuzx] | |
39 | 39 | -TPは最大で1000 | |
40 | - | ||
40 | + | ||
41 | 41 | ** 被ダメージTP上昇 [#9yxtezu] | |
42 | 42 | TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100) | |
43 | - | ||
43 | + | ||
44 | 44 | ** 討伐時のTP上昇 [#avkftnm] | |
45 | 45 | TP上昇量 = 300 * (1 + TP上昇 / 100) | |
46 | - | ||
46 | + | ||
47 | 47 | -1回に得られる量に減衰あり | |
48 | 48 | -300を超えた時点で超えた部分に減衰がかかる | |
49 | 49 | --TP上昇が乗った時点で300を超えるため減衰がかかる(約37%→約34%、突破分40%カット?) |